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ユニット開発表 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW G-UNIT 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV MS-X M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ Z-MSV GUNDAM SENTINEL ZZ-MSV CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーンガンダム 新機動戦記ガンダムW EndressWalts 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 編集用テンプレ ユニット名称 開発Lv ****** Lv00+ ******Lv00+ ****** ↑この部分のソースをコピペするなりなんなりすると編集が楽です
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※編集する際、個人的な感情で必要以上にパイロットやユニットのプラス・マイナス面ばかりを強調する等の偏った編集は控え、中立の視点から見るよう注意を御願いします。 ※闘争心や連続行動といった技能は、どのユニットでも有効で取り分け強化された機体なら有効なのは当たり前の事なので、このページのパイロット共通の項でまとめてあります。MAP兵器持ちなどの特別有効度の高いユニットだけに提案の記述を御願いします。 ※引継ぎの無い一周目・全滅プレイ無しを想定した内容になっています。大量のPPや資金が必要になる運用は、その旨を必ず併記の上、ユニットの個別ページに記述してください。 全体考察 パイロット共通 ユニット共通 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 パイロット固定型ユニット運用 全体考察 パイロット共通 ステータス強化はPP効率があまり良くないので、余裕がでるまではスキル取得や地形適応上昇を優先するのがセオリー。 今作はスキル枠の増加やスキルの統廃合などで、キャラの育成の自由度が大幅に増加。 優先してPPを稼がせたいキャラには、PP倍増アイテム(シルバーエンブレムやランカのディスク)を装備させよう。 技量は再攻撃やブロッキングなどの発動に関わるので、これらを運用するキャラは技量をPPで底上げするのも悪くない。 連続行動と闘争心の組み合わせは今作でも効果的。これにSPゲットを加えれば毎ターン精神コマンドを使用できる。 ただしSPゲットは毎ターン敵を倒す事が前提なので、敵味方の数・強さで効率が変動する。継戦能力が高い事が前提。 熱気バサラの歌で開幕気力上げが可能な今作では、闘争心よりも気力+ボーナスの方が最終的にはお得かもしれない。 また、余程PPが余っている時に限るが、気合などSP45以下の気力上昇系コマンドを覚えるキャラの場合、闘争心よりSPアップ9の方がお特かつ技能枠の節約になる。 SP回復が習得可能になったので、PPに余裕があるならぜひ習得させたい。 過去作品であるような、熱血や覚醒などをかけて放置する→SPが全回復したらボスキャラを殴る。という戦い方ができる。 SP回復は習得に320PP、SPゲットは250PPもかかる。今作では熱血を覚えるのがストーリー中盤以降、そして大抵のステージボスは主力が囲んで総攻撃すればほぼ1~2ターンで倒せてしまうことを考慮すると、ボス戦で必要になるのは必中とひらめき(不屈)だけ。熱血(魂)分を考慮したとしても、主力級に何人か付けておけば他は援護攻撃などのスキルを優先した方がいいケースが多い。 祝福や応援が使える後衛に付けるのが最も相性がいいが、低コストの精神コマンドを持つアタッカーにつけるのも悪くない。 個性的な内容のエースボーナスが多いが、こだわりがなければ自軍全体にプラスの効果があるユニットに優先して取得させたい。 候補 竹尾ワッ太(社長の効果2倍)、柿小路梅麻呂(毎シナリオ強化パーツ入手)、破嵐万丈(毎シナリオ資金入手) アイアンエンブレムの取得条件がエース20名なので、とりあえず序盤のキャラを優先してエースにするのもあり。 育成する機体のカスタムボーナスと搭乗者のエースボーナスを事前にチェックしておくのが吉。 特に移動やEN関連はボーナスで得られる場合が多いため、最終的にダッシュやEセーブはやや過剰となることがある。 単体でのダメージを稼ぎたいなら再攻撃がオススメ。前作より敵技量が低下しているため、使い勝手が改善されている。 ただし、ザコならともかく、ボス格の敵に対して技量+20はやはりテコ入れなしでは難しい数字。 また、弾やENの消費が激しくなることにも注意が必要。 ボス・ザコ問わず援護攻撃は安定していて、あると便利。連携攻撃も手軽に火力を補助できる。 「HP~以下で撤退」という敵はデフォで援護攻撃を所持している味方機と隣接して撤退HPギリギリから強力武器で攻撃すればそれだけで案外落せる。 特に「援護のダメージ増加」というABを所持しているフェイ、ギミー、フィアナは状況は限られるが倍率1.5倍(フィアナはさらに恋愛補正)がつくので習得推奨。 ダリーもABでダメージが増加するが、1.1倍と微々たるものなので前述の3人程必須ではない。 援護攻撃があると撃墜数を稼ぐのが楽になるので、ABを早めに取得したい場合も習得させるといい。 火力の低い機体に乗ったサポート役のPP稼ぎの補助にも使える。 ユニット共通 資金が少ない間はお気に入りの機体を決め、ルート上で同行することが多い機体を優先的に改造すると良い。 強制出撃のあるユニット・隠し要素の条件に関わるユニットなどは、メインで使わない場合でも多少の改造はしておこう。 戦艦は狙われやすく雑魚の集中攻撃を受けると1ターンで沈むこともあるので、装甲とHPを少し改造しておくと安定感が増す。 カスタムボーナスは機体ごとの差が激しい。かかる資金も莫大なので、必要だと思う機体以外は必要な能力だけ上げるといい。 例 メタス 特殊能力『補給装置』を得る、ソルグラヴィオン 自軍フェイズ開始時、自分及び隣接する味方機体のEN10%回復。 バリア持ちのユニットにバリア・アーマーの消費ENゼロを選択させると『ダメージを受け続けてガス欠になる』という心配がなくなる。 戦艦に上記を選択するとなかなかダメージを受けなくなり、大量の敵に囲まれても生存率が上がる。 戦略を考える上で、サイズ差補正や地形補正による命中回避補正は意外とバカにならない。 地形適応B以下だと目に見えて性能が落ちる。EN節約で飛行ユニットを降ろすならランドモジュールを出来る限りつけてあげよう。 地形適応の改善は限定的な強化につながるが、モジュール系パーツには限りがある。また、パイロット側も強化しなければならない点に注意。 小型を狙う時に発生する命中補正は、直撃やサイズ差補正無視では無くならない。 フル改造の自由選択ボーナスは、悩むなら「移動力+1」か「射程+1」が安定。燃費の悪いユニットには「EN+10%」もいい。 能力上昇系は元値が高い方が良い。ユニットの長所を伸ばしたい時に選択しよう。 モジュール系は数が少ないので、地形適応Sも地味だがオススメ。宇宙適応Bのユニットや、『移動力にも射程にも不満がない』というユニットは地形適応Sの優先度が高い。 雑魚敵がいることが多いのは陸、終盤のボスは宇宙なのでどちらかを。地上マップの多さや、最終マップが月面+敵の大半が地上にいることを考えると、陸の方が長く活躍できる。苦手地形が2種以上ある機体(ATやビッグ・オーやダイ・ガードなど)は素直にアダプターを付けた方がいい。 改造・育成方針 序盤は照準の育成が重要。この数値が低いと不安な命中率でプレイすることとなる。毎ターン集中などを使うのももったいないので5段階程度まで上げてしまおう。 メイン武器の使用回数を増やす改造・育成はリアル・スーパー問わず有用なので行うべき。 EN制武器がメインの場合はENを5段階程度まで改造してEセーブ習得を目指す。 Eセーブは消費が減るだけで確実に攻撃回数が増えるわけではない。バリアや飛行でENを使う機体は注意。 弾数制武器がメインの場合は、Bセーブを取得を目指す。CBで弾数を増やせるユニットは、必要ならフル改造も視野に入れる。 Bセーブは元の弾数が奇数の場合、端数切り捨てとなる。弾数1の場合は増えないので注意。 リアル系なら運動性を優先。序盤は改造段階が低くても、集中やパーツで補えば避けられる様になる。 後半は敵の命中率が上がってくるため、資金の余裕を見て装甲やHPにも改造を施していく。 それでも心許ないと思うなら、防御系スキルを習得して生存率を底上げする。 スーパー系なら、HPと装甲を平行して改造していく。 本作では底力の補正が馬鹿にならないので、発動条件を緩和する上でHPの改造はしておきたい。 鉄壁やガードなどダメージ軽減能力が優秀なユニットは、HPより装甲を優先した改造の方が効率的。 照準も5段階ぐらい改造しておけば雑魚敵相手に集中・必中を使用せずにすむので便利。 攻撃力の強化は、後半に進むにつれ硬い雑魚が増えてくるので重要度が増してくる。 武器の攻撃力が大体7000を超える辺りから、ゲーム後半hardにおいて一撃で倒し切れる敵の範囲が大きく広がる。 特定条件下で攻撃力が上昇するABもあるので、効率を求めるスタイルならばこれらもうまく利用していきたい。 改造だけでは強化が追い付かない機体も多い。そういう時こそ強化パーツをうまく使っていこう。 乗り換え可能型ユニット運用 富野ガンダム系作品(Ζガンダム/逆襲のシャア/∀ガンダム) ユニット運用 パイロット育成 新機動戦記ガンダムW ユニット運用 パイロット育成 機動新世紀ガンダムX ユニット運用 パイロット育成 創聖のアクエリオン ユニット運用 パイロット育成 ※これら作品の登場機体は、同作品内ならパイロットの乗り換えが可能。 内容増大による混乱を避けるため、パイロットとユニットで記述を分けています。 パイロット固定型ユニット運用 無敵ロボシリーズ 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 ダンクーガ系ロボット 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード OVERMAN キングゲイナー THEビッグオー 超重神グラヴィオンツヴァイ コードギアス 反逆のルルーシュ マクロス7 マクロスF 天元突破グレンラガン 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル
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ユニット ユニットとは、他ゲームで言う「FAM」「チーム」「ギルド」に相当するもので、ユニットに加入することでユニットバトルが出来たり、ゲームルームでどこのユニットに参加しているかが分かります。 また一番便利な機能としてユニットメンバー同士でチャットを行ったり、ログイン・ログアウトのメッセージが流れるため、誰がログインしたかすぐにわかるようになっています。 ユニットポイントを貯めるには、ゲームルームで同じユニットメンバーと踊るのが一番基本的な貯め方です。 同時に踊るユニットメンバーが、2人5P, 3人7P, 4人10P, 5人12P, 6人15P, 7人17P, 8人20Pと人数が増えていくことにより多くユニットポイントが貯まります。 ユニットランクが「★Double★」(ユニットポイント5000以上)になると、マークをユニットメンバーに付加することも可能です。ユニットランクが上がることによりエフェクトが変わったり、加入出来るメンバー最大数が増えていきます。 ユニットに加入するには、ユニットリストにて自己申請を行うか、権限があるメンバーに紹介されるか(紹介する側の権限があれば、ルーム内で紹介したいユーザーの右クリックで可能)の2通りの方法があります。 ランク 人数 消費ポイント Basic 20 0 Double 40 5000 Royal 60 10000 Castle 80 15000 Star 100 30000
https://w.atwiki.jp/ggeneration_world/pages/94.html
ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダム試作1号機 23400 - M 12360 108 23 22 23 6 C - A - C ガンダム試作1号機フルバーニアン 生産不可 25 8 A C D ガンダム試作2号機 23500 - M 12480 117 22 23 21 6 B - B - - ガンダム試作3号機ステイメン 22400 450 M 12480 108 23 22 25 7 B - B - C ガンダム試作3号機 103600 800 XXL 24000 300 38 27 19 7 A - - - - ジム改 15400 - M 9000 75 16 17 19 5 B - B - C ジム・カスタム 16200 - M 9240 90 18 18 21 5 B - B - C ジム・キャノンII 16000 - M 9260 90 18 20 18 5 B - B - D ジム・クゥエル 17000 385 M 10070 75 19 19 21 5 B - B - C ガトー専用ゲルググ 生産不可 - M 12600 96 23 18 21 6 B - B - C ジム・トローペン 17500 - M 10200 81 20 21 20 7 - - A A - ゲルググM 18100 - M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C シーマ専用ゲルググM 生産不可 14100 23 A ガーベラ・テトラ 26000 470 M 12540 99 23 22 27 6 B - B - C ヴァル・ヴァロ 30300 - XL 13800 156 28 22 17 7 A - - - - ノイエ・ジール 87300 870 XL 26400 285 38 30 24 7 A - - - -
https://w.atwiki.jp/ggeneration_world/pages/91.html
ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 陸戦型ガンダム 17200 390 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C ガンダムEz8 17800 400 M 10440 90 22 21 19 6 - - A - C ホバートラック 10000 205 S 7320 45 9 10 12 6 - - A A - 陸戦型ジム 15000 340 M 8940 81 15 16 17 6 - - A - C ジムスナイパー 15200 345 M 8940 75 17 16 17 6 - - A - C 量産型ガンタンク 12100 275 M 8280 90 13 13 14 5 - - A - - 先行量産型ボール 10000 225 S 7600 54 11 10 12 4 A - - - - 宇宙用高機動試験型ザク 13800 310 M 8740 60 15 14 18 6 A - - - - グフフライトタイプ 15000 340 M 9140 60 18 17 17 7 - B B - - グフカスタム 16400 370 M 9890 78 20 17 20 6 - - A - C アプサラスII 41400 500 XL 15120 180 32 24 17 7 B A - - - アプサラスIII 78700 740 XXL 20400 265 33 30 17 6 A A - - -
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/992.html
ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 ∀ガンダム(黒歴史) 500000 2000 L 25000 250 400 400 400 10 S S S S S ○ - 登場1種 前の『GGENERATIONシリーズ』へ行く
https://w.atwiki.jp/ggeneration_world/pages/101.html
ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント Ξガンダム 58900 - L 15960 170 33 33 34 8 A A B - C メッサー - - L 11850 108 23 24 22 5 B - B - C ペーネロペー 58900 - L 16080 170 33 33 34 8 A A C - C グスタフ・カール 19900 - L 11850 108 23 22 24 5 B - B - C
https://w.atwiki.jp/psp2wiki/pages/15.html
ユニット ユニット概要 概要 防具にはヘッド、アーム、ボディ、エクストラ四種類の「スロット」が存在する。ユニットは、防具のスロットの対応した場所に装備することで様々な効果を得られる装備品。 防具によってユニットの装着部分が無いものもある。ユニットが装備できないときは、どのスロットが使用できるのか防具の確認を行おう。 一般に、装着部位によって効果に傾向があり、次のようになっている。ヘッド:法撃力、精神力、テクニックモーションスピードおよび同PP消費を補正する。 アーム:攻撃力、命中力、スキルおよびバレットのPP消費を補正する。 ボディ:防御力、回避力、防具の属性値と状態異常耐性を補正する。 エクストラ:持久力を補正する、SUVウェポン、特殊なエフェクトを発生させる。 防具を変更すると、変更後の防具で対応していないユニットは外れてしまうので注意しよう。 防具のランクより高いランクのユニットは装着できない。(S防具にはC~S全てが装着できる) エクストラユニットのSUVウェポンはLv20以上の"キャスト"のみ使用可能。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_p_m/pages/24.html
ユニット開発表 機動戦士ガンダム開発 機動戦士ガンダム 第08MS小隊開発 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争開発 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー開発 機動戦士Zガンダム開発 機動戦士ガンダムZZ開発 機動戦士ガンダム逆襲のシャア開発 機動戦士ガンダムF91開発 機動戦士Vガンダム開発 機動武闘伝Gガンダム開発 新機動戦記ガンダムW開発 機動新世紀ガンダムX開発 ∀ガンダム開発 機動戦士ガンダムSEED開発 機動戦士ガンダムSEED DESTINY開発 MSV開発 MS-X開発 M-MSV開発 機動戦士ガンダム外伝開発 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~開発 ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~開発 Z-MSV開発 GUNDAM SENTINEL開発 ZZ-MSV開発 CCA-MSV開発 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ開発 機動戦士ガンダムF90開発 機動戦士クロスボーンガンダム開発 新機動戦記ガンダムW EndressWalts開発 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY開発 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY開発 その他開発 編集用テンプレ ユニット名称 開発Lv ****** Lv00+ ******Lv00+ ****** ↑この部分のソースをコピペするなりなんなりすると編集が楽です
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/12.html
ユニットは「パイロット」と「ヴァンツァー」で構成される。 ユニットの強弱は「パイロットのステータス」と「ヴァンツァーのステータス」で決定される。パイロットの強化はパイロットセットアップにて行う。 ヴァンツァーの強化はヴァンツァーセットアップにて行う。 ステージにおいて、ユニットのデータは、[ユニットデータウインドウ]で確認できる。ユニットの詳細情報は、Commandメニューで「Status」を選択すると表示される[ステータスウインドウ]で確認できる。 [ユニットデータウインドウ] ×ステータス障害 パイロット顔 パイロット名 in 機体名 経験値バー レベル AP 現在値 / 最大値 武器種 攻撃属性 Body HPバー 現在値 BP 種類 Dmg. 攻撃力×発射回数 ArmLR HPバー 現在値 HPバー 現在値 Armor 防御属性 × 弾数 / 装弾数 Legs HPバー 現在値 ※パイロット顔:パイロットの顔 ※パイロット名:パイロットの名前 ※機体名:ヴァンツーの名前(ヴァンツーセットアップで変更可能) ※レベル:パイロットのレベル ※経験値バー:次のレベルまでの目安(経験値バーがいっぱいになると、レベルが上がる)、敵ユニットの場合は獲得経験値(最大値は500) ※AP(アクションポイント):APの現在値と最大値(APについては「AP」の項を参照) ※BP(バックパック):装備しているバックパックの種類 ※Armor(防御属性):設定している防御属性 ※武器種、攻撃属性、Dmg.、:装備している武器の中で、Attackコマンドで攻撃するのに設定している武器の情報 ※Body、ArmLR、Legs(HPバー、現在値):各パーツのHPの現在値(HPバーは最大値に対する目安) ※ステータス障害:発生しているステータス障害を最大4つまで表示(ステータス障害についてはステータス障害を参照) [ステータスウインドウ] ウインドウ 解説 備考 WEAPONS 行動中のユニットの場合は下部に、それ以外のユニットの場合は上部に、装備している武器が表示される。 PARTS 左側にユニットのパーツとバックパックが表示される。 PILOT 右側上部にパイロットのステータス(スピード、回避、武器熟練度)が表示される。 「SKILLS」表示中は表示されない SUPPORT 右側下部にリンク時のサポート情報(L Hand、R Hand、BP *)が表示される。ヴァンツァー以外の場合、「L Hand」は「Weapon 1」、「R Hand」は「Weapon 2」を示す。 BPの「*」は残支援回数「SKILLS」表示中は表示されない SKILLS 【○】ボタンを押すことで、右側に装備しているスキル一覧が表示される。 - 【□】ボタンを押すことで、Attack LinksとDefense Linksの表示を切り替えられる。 リンクを設定しているユニットに対してリンクラインが表示される